数学教学设计
此篇文章数学教学设计(精选6篇),由智远网整理,希望能够帮助得到大家。
数学教学设计 篇1
一、关于教学目标设计:
根据本节内容的作用、地位以及学生的具体情况,我把这节课的教学目标分为以下三个子目标:
知识目标: 理解数学归纳法的原理和本质;掌握数学归纳法证题的两个步骤;会用“数学归纳法”证明简单的恒等式。
能力目标:培养学生观察、分析、论证能力,进一步发展学生的抽象思维能力和创新能力。
情感目标:创设一种愉悦情境,使学生处于积极思考、大胆质疑氛围,提高学生学习的兴趣和课堂效率,激发学生学习潜能。
在情感目标的设计上我颇费一番心思。因为情感目标是无法定量评价的,对情感目标的考察是一个综合多方面情况的长期的过程。究竟一堂课是否达到了它应给予的情感体验,别说评价者,就是作为教学对象的学生本身,也不会像学会公式、定理的应用那样,明确自己所得。所以,情感目标就很容易变成一种摆设,甚至只是教案上的一种点缀,在教学过程中被置于从属或可有可无的地位。然而,当前我国的教改的实践主要是素质教育,究其本质是对完整健全人格的追求与培养,即强调教育的人文精神,凸现教育主体的人格特征。我们的教学对象不仅是一个被动的认知体,更重要、更本质的是活生生的生命体。因此我们在课堂教学中必须确立这种人文观,明确情感目标确立的重要性,由传授知识向情感培养延伸。
数学归纳法的知识内容有其独特性,我通过讲小故事、学生动手摆多米诺骨牌游戏、做评判者为别人纠错等手段创设一种愉悦情境,使学生处于积极思考、大胆质疑氛围,力争做到提高学生学习的兴趣,激发学生学习潜能。
二、关于学生学习情况分析及教学重、难点的设计
学生在学习本节课之前,已经学习了用归纳法推导等差数列、等比数列的通项公式,但其正确性还有待用数学归纳法加以证明,因此数学归纳法学习是数列知识的深入与扩展。它既是高中代数中的一个重点和难点内容,也是一种重要的数学方法。学生在学习数列求通项时,也已经具备一定的归纳、猜测能力,多数同学对数学的学习有相当的兴趣和积极性。但在探究问题的能力、合作交流的意识等方面发展不够均衡,尚有侍加强。为了避免机械套用数学归纳法证题的两个步骤,造成学生思维的堕性及僵化,因而我把分析数学归纳法的原理和实质作为本节课的重点,考虑学生对第二步中的递推思想感到困难,因此把正确理解第二步中的递推思想作为难点。
三、教学过程反思:
1) 课开始,情趣生;
数学归纳法是高中数学教学的重点和难点之一,新课引入之前,为让学生懂得不完全归纳法的不完备性,明确学习数学归纳法的重要性及唤起学习的热情,我先讲了一则民间小故事:地主儿子识字。大意是:地主花重金请了一名先生教儿子识字,第一天学了“一”,第二
天学了“二”,之后,地主儿子想:“一”是一横,“二”是二横,那“三”肯定是三横,第三天果不其然是三横,于是地主儿子对地主说:不必学了,很简单,已经全会了。地主大喜,为吹嘘儿子聪明,大摆宴席。席间,一乡绅想讨好地主,就说让地主儿子给他写个名帖,没想到这让地主儿子出尽了洋相,因为那位乡绅的名字叫“万百千”。讲到这里学生大笑,笑声中明确了,不完全归纳法是不可靠的,同时激起对“数学归纳法”的庐山真面目的好奇,渴望一探究竟。教师通过故事渲染气氛,激发学生的求知欲望,消除潜在的心理负担,使教与学有良好的匹配。
2) 课进行,情趣浓;
新课是从让学生玩多米诺骨牌游戏开始的。我准备了一些军棋子,让学生动手摆放,并完成游戏。然后提出问题:多米诺骨牌游戏成功对骨牌的摆放与操作有什么要求?学生思考讨论,得出多米诺骨牌游戏成功依赖两个条件
第一步:第一张牌被推倒,
第二步:假若前一张牌被推倒,则后一张牌被推倒。
其中第二步用到的就是递推关系,如此通过动手、动脑,及动画演示等形象展示递推关系,为教学难点突破提供直观的的参照物,作感性上的突变,从而分解数学归纳法的一个难点。然后适时给出数学归纳法的定义及步骤。由于学生始终走在一条充满轻松、愉悦的学习道路上,归纳原理很容易被学生所接受。
例题的证明过程中,在第二题等差数列的通项公式的证明中,学生在证n=k+1命题成立这步时出现利用结论证结论,不用归纳假设的问题。这也是数学归纳法中最常见的问题。于是,我再一次结合多米诺骨牌游戏,明确第k+1张骨牌是要被第k张骨牌推倒,才是符合游戏规则的。因而在应用数学归纳法证明中,一定做到让归纳假设“粉墨登场”,有它的参与证得的n=k+1时的成立才建立了递推关系即逻辑推理链,实现了在验证命题n=n0正确的基础上, 利用命题本身具有传递性,运用“有限”的手段来解决“无限”的问题。
紧接着,我设计了两个纠错的题,
a) 小明认为下面的一个结论是正确的,且给出了证明,你认为这里有无错误呢?
1+3+5+……+(2n-1)=n2 +1 (n∈N )
证明:假设n=k(k∈N ,k≥1)时等式成立,即:
1+3+5+……+(2k-1)=k2 +1,
当n=k+1时由假设得:
1+3+5+……+(2k-1)+(2k+1)= k2+1+2k+1=(k+1)2 +1,
所以当n=k+1时等式也成立。可知,对n∈N ,原等式都成立。
b) 用数学归纳法证明 :
1+3+5+……+(2n-1)=n2 (n∈N ).
下面是小强同学的证法, 你认为他做得对吗? 请说明理由.
证明:①当n=1时,左边=1,右边=1,等式成立。
②假设n=k(k∈N ,k≥1)时等式成立,即:
1+3+5+……+(2k-1)=k2,
当n=k+1时由等差数列前项和公式得:
1+3+5+……+(2k-1)+(2k+1) = =(k+1)2,
所以当n=k+1时等式也成立。
由①和②可知,对n∈N ,原等式都成立。
这样安排的目的是让学生进一步领会数学归纳法的原理和实质
3)课结束,情趣存
这节课的小结是以“提出问题”的方式进行的,我设计以下问题并和学生共同讨论回答。 I. 数学归纳法是怎样运作的?
(在验证命题n=n0正确的基础上,证明命题据有传递性,形成了逻辑推理链,以一次逻辑的推理代替了无限的验证过程.)
II. 数学归纳法适用于证明什么样的的命题? (数学归纳法适用于证明:和正整数有关的命题。)
III. 数学归纳法基本思想是什么?
(在可靠的基础上利用命题本身具有传递性,运用“有限”的手段来解决“无限”的问题。) IV. 应用数学归纳法证明命题所依据的自然数的`性质是什么?
(自然数集的任一非空子集都有最小数。)
V. 应用数学归纳法证明问题时要注意什么?
(递推基础要打牢, 递推依据不能少, 归纳假设要用到。)
由于这些问题都是关于数学归纳法实质及原理的内容,对初次接触数学归纳法的学生来说,回答起来比较困难。为此我在课件的处理上运用了漫画的手法,设计这样一个场景:将这些问题由一名儿童提出来的,旁边坐着他的老师,他在向老师求教。这样,就把我的学生置身于旁观者的角度,减轻了因接受提问所带来的压力。而画面上又是一个小孩子在向长者求教,这使得学生潜意识里增强一种自信,认为小孩子的问题终归会知道一二的。于是热情并渴望表现的学生们便积极展示观点、畅所欲言。
我这样做的目的是希望了解学生经过这堂课的学习,对数学归纳法原理和实质究竟有怎样的认识,哪些是正确的,哪些是错误的,还有哪些是需要接下来课程中补足的。对错误的认识,我会立即帮助纠正。而对正确的,即便现在还很朦胧我也并不急于点破主题,让学生在接下来的“数学归纳法的应用”的课上再加深认识,进行自我完善。我相信:已经除去杂草的庄稼,必定会茁壮成长的。
然而,从这堂课的实践结果上看,这个环节并不是想象中这样理想,原因有两方面,一个使我有些急,怕时间不够而没有放开让学生发表意见,越俎代庖。另外一个就是学生也拘泥于是一堂录像课,吃不准的观点便不像平时那样毫无顾忌的说出来。这也是促使我着急的一个原因。没想到,最后还剩余了一点时间,只好做做练习。总之,在这点上我还需要再进一步研究并改善。
数学教学设计 篇2
教学内容:
北师大版教材五年级上学期14——15页。
教学目标:
1、尝试运用“列表”“画示意图”等方法发现规律,运用数的奇偶性解决生活中的一些简单问题。
2、经理探索加法中数的奇偶性变化的过程,在活动中发现加法中的.数的奇偶性的变化规律,在活动中体验研究方法,提高推理能力。
教学过程:
一、情境一:
师:同学们喜欢旅游吗?一定去过笔架山吧!今年夏天,老师也去了一次笔架山,可不巧,海水淹没了天桥,我只好坐船上山了,这些船从北岸到笔架山,在从笔架山回到北岸,不断往返,老师选了一条船,买了往返船票(边说边在黑板上画简图),老师在回来时,想正好到达山下时,船也正好到山下,船摆渡10次后,还是11次后,我赶到山下,能正好坐上船啊?
自己独立思考,然后和小组交流一些,说出你的道理。
小组交流,汇报。
师:你不仅帮助了老师,还从中发现了一条规律,你们是怎样发现这条规律的?
学生汇报方法,教师引导学生进行“列表”“画示意图”等方法解决问题。
数学教学设计 篇3
教学目标
1.通过观察、猜测、操作等活动,找出最简单的事物的组合数。
2.经历探索简单事物组合规律的过程。
3.培养学生有顺序地全面地思考问题的意识。
4.感受数学与生活的紧密联系,激发学生学好数学的信心。
教学重点:
经历探索简单事物组合规律的过程。
教学难点:
能用不同的方法准确地计算出组合数。
教学准备:
准备主题图中相关的学具卡片或实物。
教学过程:
第一课时
一、引入新课
同学们,你们帮助老师选一套衣服,打扮打扮好吗?我最喜欢红色体恤和这三件下衣,到底怎样搭配最漂亮呢?请小朋友们给老师出出主意。小朋友们纷纷发表自己的意见,并说出了自己的理由。
播放课件:数学广角――由北京国之源软件技术有限公司提供
谢谢大家。你们的建议都不错。那我这一件上衣、三件下衣能有多少种不同的穿法呢?老师接着问:那我有两件上衣、三件下衣又有多少种不同的穿法呢?有说4种、有说5种、也有说6种的,到底有几种呢?
二、新课学习
1.搭配衣服
课件:图T恤牛仔衣裙子牛仔裤长裙
(1)几件上衣?几件下装?如果一件上衣和一件下装搭配在一起算一种穿法,你会选择哪一种?
(2)你认为一共有多少种?
(3)利用学具自己摆一摆,你摆了几种?怎样摆的?轻声和同桌交流。
全班交流。
你觉得她摆得怎么样?这样摆有什么好处?她按一定的顺序摆,不遗漏。
板书:有序不遗漏
谁还有不同的摆法?
(4)比较两种搭配,一种是固定上衣,用下装搭配,一种是固定下装,用上衣去搭配。(课件同步演示衣服和裤子的搭配方式)
(5)想想刚才怎么摆的,有什么简便的方法把它表示出来?四人小组合作完成。然后汇报。
第二种:把圆和正方形当成衣服,长方形、菱形、三角形代表裤子
用哪几种图形表示两件上衣的?
用汉字表示的有哪些组?还有不同的方法吗?
比较你喜欢哪一种?为什么?师板书图形表示的那种。(板书:简单,明确)
2.生活中的应用
(1)早点搭配。
牛奶、豆浆
蛋糕、油条、饼干
饮料和点心只能各选一种,你能知道我的早餐有多少种不同的搭配?
牛奶和蛋糕、油条、饼干搭配,豆浆和蛋糕、油条、饼干搭配。
先是蛋糕和牛奶、豆浆搭配,油条和和牛奶、豆浆搭配,饼干和和牛奶、豆浆搭配。
如果增加一种点心汉堡,一共有多少种搭配?
8种,因为多了一种点心,再和两种饮料搭配,所以多了2种。
(2)走路中的搭配
从儿童乐园经过百鸟园到黄山,一共有多少条路线?
请学生在书上数一数几条路线?
课件出示:
(3)从太原经过杭州到黄山一共有多少种不同的走法?
图:
▲太原
▲杭州
▲黄山
三种交通方式:火车、飞机、汽车
三、拓展练习
P112做一做
四、总结
通过这节课的学习,你有什么收获?
第二课时
教学目标:
1.通过观察、猜测、操作等活动,找出最简单的事物的排列数。
2.经历探索简单事物排列规律的过程。
3.培养学生有顺序地全面地思考问题的意识。
4.感受数学与生活的紧密联系,激发学生学好数学的信心。
教学重点:经历探索简单事物排列规律的过程。
教学难点:初步理解简单事物排列与组合的不同。
教学过程:
一、引入新课
森林学校的数学课上,猴博士出了这样一道题:用数字1、2能写出几个两位数?问题刚说完小动物们都纷纷举手说能写成两个数:12、21。
接着猴博士又加上了一个数字3,问:“用数字1、2、3能写出几个两位数呢?”
小猪站起来说能写成3个,小熊说6个,小狗说7个,到底能写出几个呢?
同学们说一说,“用数字1、2、3能写出几个三位数呢?”
二、新课学习
(一)例2
1.合作探索
请同学们也试着写一写,如果你觉得直接写有困难的话可以借助手中的数字卡片摆一摆。学生活动教师巡视。
2.发现问题
学生汇报所写个数,教师根据巡视的`情况重点展示几份,引导学生发现问题:有的重复写了,有的漏写了。
3.小组讨论
每个同学写出的个数不同,怎样才能很快写出所有的用数字1、2、3组成的三位数,并做到不重复不遗漏呢?
学生以小组为单位交流讨论。
4.小组汇报汇报时可能会出现下面几种情况:
(1)无序的。
(2)从高位到低位,数字由小到大。先写出1在百位上的有123、132;再写出2在百位上的有213、231;再写出3在百位上的有312、321。
(3)从高位到低位,数字由大到小等方法。
5.小结教师简单小结学生所想方法引出练习内容:课本113页例2,小组讨论完成。
(二)例3
小朋友们喜欢什么样的球类运动呢?让学生各抒已见。当有人说到足球时。老师马上引到学校冬季运动会,我们三年级3个班的比赛情况,结果我们班得了第一。那我们班比赛了几场?学生回答两场。三个班比赛,每两个班比赛一场,那一共要比赛多少场呢?四人小组合作完成。然后汇报,并说理由。
世界杯足球C组比赛有几国家?是哪几个国家?让学生发表意见。他们说不出,老师再告诉他们。
如果这四个队每两个队踢一场球,一共要踢多少场?
课件演示主题图,继续播放课件:数学广角――由北京国之源软件技术有限公司提供
让学生大胆说一说、猜一猜。四人小组用学具卡片摆一摆、讨论讨论。
学生汇报时可让学生利用学具卡片在黑板上演示他们求组合数的方法。小组演示,其他同学认真观看。然后在相互探讨、补充。力求能准确算出比赛场数。方法允许多样。每种方法都放手让学生相互交流、学习。老师适当引导。
A.用画“正”字数出要踢多少场。
B.把巴西、土耳其、中国、哥斯达黎加四个国家摆成正方形用连线的方法求出场数。
C.把巴西、土耳其、中国、哥斯达黎加四个国家摆在一条直线上,再用连线的方法求出场数。
刚才同学们有的用了把所有的情况逐一罗列出来,有的同学是用图示法求出两两组合数的,用任意一种方法求都可以,只要这种方法是你喜欢的。
比赛结束了。运动员相互握手告别。问题是:四个人每两人握手一共要握几次手呢?
(1)进行礼仪教育。
(2)四人小组进行实践。
(3)请1-2个小组代表上台演示。
三、拓展练习。
1.如果是5个运动员每两人握一手,一共要握几次手呢?讨论、汇报。
2.数字2、3、4、5写出不同的三位数?写完交流。
四、总结
通过今天的学习,你有什么收获?
实践活动掷一掷
教学目标
1.使学生初步体验事件发生的确定性和不确定性。
2.使学生学会列出简单试验所有可能发生的结果。
3.使学生知道事件发生的可能性大小是不同的,能对一些简单事件发生的可能性大小进行比较。
活动过程:
以连环画的形式来展示活动的过程。
(一)示范游戏
1.体验确定现象与不确定现象,列举所有可能的结果。(运用组合的知识,判断哪些是不可能出现,哪些是可能出现。)
2.教师提出游戏规则,学生猜想结果。11个可能结果中教师选5个,学生选6个,学生错误地认为赢的可能性比教师大。
3.开始游戏。学生总是输,产生认知冲突,从而引起进一步探索的欲望。
(二)小组内游戏,探索结论。
通过小组内游戏的方式,进行实验,利用统计的方式呈现实验的结果,初步探索教师总能赢的原因。要引导学生在实验的结果中寻找统计学上的规律。
(三)理论验证
通过组合的理论来验证实验的结果。可以用不同的方式来进行组合,让学生探讨每个“和”所包含的组合情况的多少与这个“和”出现的次数之间的关系。
活动小结
本次活动通过让学生猜想、实验、验证等过程,让学生在问题情境中自主探索,解决问题,既发展了学生的动手实践能力,又充分调动了学生的学习兴趣。
数学教学设计 篇4
一、试题分析
本次考试的范围为新人教版四年级上册第一单元的内容,主要测试大数的认识题型有填空、判断、选择。本张试卷涉及的知识面比较全面,注重考查学生对第一单元知识的掌握情况。
二、分数统计分析
三、班级测试总体分析
这次考试有41个人参加,缺考1人。考试时间60分钟。从总体上看,这次的考试反映了我班近期的学习情况。
四、试题分析
本次考试,内容多为基础型的题目,考题内容基础知识覆盖面很大,突出了平时的教学重点,扩散了学生的`多项思维能力,本试卷题量、难易适中,既有对基础知识的检测,又有对能力的考查。使学生通过本次考试,对自己有了一个全面检测自己学习情况的机会。增强了学生学习的自信心。
五、主要存在的问题
1、写数时,每级中间或末尾该写多少个0,有些同学还没有很好的掌握,出错较多。
2、读数不准确,没有按照正确的读数方法来读,导致出现错误较多。
3、有同学没有很好的掌握大数的改写方法,改写过程中存在问题较多。
六、原因分析
学生原因:
1、题目较为简单,学生存在粗心大意,在简单的题目中丢分。
2、学生对知识的细节认识上存在不足,导致读题不准确。
4、上课注意力不集中,知识点掌握不牢固。
我的原因:
1、课堂组织不是很好,没有注意到学生学习习惯的养成。
2、没有做好培优辅差,没有使学困生得到好的提升,优生也没有很好的突破。
七、改进措施
1、加强学生的思想教育,端正学生的学习态度。
2、加强培优辅差,坚持对学困生的辅导,努力使每个知识点都过关,把前面的知识补回来。
数学教学设计 篇5
一、活动目标
1、学习5的分解与,掌握5的加法。
2、通过观察发现一图两式的一般规律,并会列式计算。
3、在数学活动中,体会数学的乐趣。
二、活动准备
数字卡、苹果卡片
三、活动过程
1、手指游戏导入:五只猴子荡秋千
2、复习5的组成
(1)提出问题:今天老师买回4个苹果,小朋友又带回1个苹果,现在我们一共有几个苹果?
(2)如果把这5个苹果分在两个篮子里我们可以怎么分?请小朋友分一分,并用数字表示出来。
3、学习5的加法。
(1)如果你有2只苹果,我再给你3只,你有几只苹果呢?我们用算式怎么表示呢?启发幼儿用一道算式来表示,并说出算式及符号所表示的含义。
(2)请小朋友先抽一张卡片,看看卡片上有几个苹果,用数字什么表示,再抽一张卡片,让幼儿算一下一共有几只苹果。反复进行游戏。
4、幼儿观察老师出示的`图片情节,用卡片摆出算式,并进行运算。
四、活动延伸
鼓励幼儿发现生活中的数学,利用生活中的场景列出“5”以内的加法算式。
数学教学设计 篇6
【教学内容】:
版本、章、节
【教材分析】:
1.课标中对本节内容的要求;本节内容的知识体系;本节内容在教材中的地位,前后教材内容的逻辑关系。
2.本节核心内容的功能和价值(为什么学本节内容),
【学情分析】:
1.教师主观分析、师生访谈、学生作业或试题分析反馈、问卷调查等是比较有效的学习者分析的测量手段。
2.学生认知发展分析:主要分析学生现在的认知基础(包括知识基础和能力基础),要形成本节内容应该要走的认知发展线。
3.学生认知障碍点:学生形成本节课知识时最主要的障碍点。
【设计思路】:
现本节课的教法学法及体现的理念支撑。
【教学目标】:
教学目标的确定应注意按照新课程的三维目标体系进行分析
【教学过程】:
教学过程的表述不必详细到将教师、学生的`所有对话、活动逐字记录,但是应该把主要教学环节、教师活动、学生活动、设计意图很清楚地再现。
板书设计:需要一直留在黑板上主板书
学生学习活动评价设计:设计评价方案,向学生展示他们将被如何评价(来自教师和小组其他成员的评价)。另外,也可以创建一个自我评价表,这样学生可以用它对自己的学习进行评价。
【教学反思】:
教学反思可以从以下几个方面思考,不必面面俱到:
1.反思在备课过程中对教材内容、教学理论、学习方法的认知变化。
2.反思教学设计的落实情况,学生在教学过程中的问题,出现问题的原因是什么,如何解决等,避免空谈出现的问题而不思考出现的原因,也不思考解决方案。
3.对教学设计中精心设计的教学环节,尤其是对以前教学方式进行的改进,通过设计教学反馈,实际的改进效果如何。
4.如果让你重新上这节课,你会怎样上?有什么新想法吗?或当时听课的老师或者专家对你这节课有什么评价?对你有什么启发?
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