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最新策划书

2025/04/25策划

此篇文章最新策划书(精选6篇),由智远网整理,希望能够帮助得到大家。

最新策划书 篇1

为了丰富同学们的课外娱乐生活,提高我们的综合素质,培养积极向上的进取精神,同时为同学们创造更多的交流机会,我班经全体同学商议特组织举办此次班级聚会活动。时光稍纵即逝,我们班同学自XX年9月份入校以来,还没有一次真正意义上的聚会,因此,我们期望通过这次聚会使我们的学生能更团结上进,互助友爱,相处融洽,在专业和文化课上更加有所作为,成为优秀的学子。

一:活动安排

活动时间:xx年10月23日(周五)11:00—18:30

活动场地:庆和休闲山庄(内设餐饮。ktv.棋类和牌类。游园等活动,位临茶山竹海环境优美)

活动宗旨:为全班同学提供聚会交流的机会。

聚会主题:团结向上青春健康

聚会形式:以全班聚会交流为契机,提供一个和谐交流谈心的平台,其中穿插些有意义的游戏。

会场布置:聚会地点安静温馨而和谐,选择农家乐等休闲山庄,适合同学娱乐玩耍

参加人员:本班全体学生以及受邀参加的老师,同时欢迎外来班级朋友参加

二:活动流程:

1、安排在场同学集合,班主任祝福

2、自由活动(中午用餐前)

3、安排就餐(12:30—14:00)

4、班级合影

5、游戏(见当日活动安排)

三:活动预算:

1、交通费用:集体步行约30分钟到达目的地(来去2-5元公交车费或有同学打的单独走的自费)

2、餐饮费用:22-25元/人

3、收费细则:本班同学每人25元/人一餐,若有超额班费补贴(最多不能超过5元每人);外来人员30元/人(多退少补)

4、买瓜子果糖预计40元

5、买活动奖品20元

四:活动准备:

1、由班级干部提前做好准备工作(包括参加人员数,熟悉路线,费用收取及财务管理等);

2、提前通知参加人员活动时间、地点;

3、确定负责人员及各自职责;

4、餐后安排主要游戏活动(k歌我最牛,游戏规则参照湖南卫视挑战麦克风。在聚餐后抽取自己的所在的小组。2.在节目的开始每组派一个代表出来抽取歌曲库中的歌曲3首;3.接下来每组可以派3个人作为代表出来,这3个人作为代表由小组内部决定也可采取现场比拼。现场比拼就是在小组推荐的几个同学中进行现场k歌保证歌词的正确完整。其他成员做裁判;4.歌唱时背朝大屏幕,节目组会把一首完整的歌曲分成3段,这3段就是需要代表选手接唱的段落。xx歌词一定要对xx。如果选手接不上来的`话可以向本组其他两位求助。如果在特定时间内还没成功接对的话,台上选手也可以求助台下的自己小组成员,台下的小组接唱成功我会扣取3分(毕竟他们看到了歌词),每段10分共90分。5.几组歌曲唱完累计分最高的为获胜者,如果有两个得分相同的组,这个就需要对方pk对方,主持人会抽一首歌,双方选手各自唱白段让对方去接暗段最好看谁能接对最多胜方就是今晚的“k歌之王”;6.这个节目是团队性的所以那个组赢了除了代表有奖品其他,本组其他所有的小组成员也都有奖品会有奖品,奖品敬请期待)

五:负责人员及职责

1、杨黎负责活动策划书的完善。李莉负责组织宣传和活动安排,寻找活动地点及现场摄影

2、文兵负责登记参加活动人员及费用收取和财务管理

3、何强。蔡红负责人员集合,路途及上下车同学安全

六:注意事项

1、参加人员必须准时在xx年10月23日上午11:00生活区校门口集合前往活动地点,并提前向同学们们讲解一些注意事项及具体要求。

最新策划书 篇2

一、活动前言

根据《XX中国互联网营销职业发展白皮书》的有关数据,市场对移动互联网营销人才的需求呈爆发性增长态势,缺口达360万。而在未来三年,我国企业对互联网人才的需求仍将以30%的幅度增加。随着移动互联网普及和网民对移动网络依赖度的提高,使得移动互联网营销已成为企业与消费者建立沟通的主要渠道,而专业营销人才的稀缺,导致移动互联网产业面临增长瓶颈。在这个背景下营销创翼协会致力让更多有创意、富有激情的中国大学生团队加入到微营销领域中,共同迎接移动互联网的大时代。XX年是西北地区移动电子商务的元年,互联网没有抛弃中国,移动互联网没有抛弃西北,人手一个终端,信息必将越来越平等,地域差异、渠道垄断必将打破,商业的民主化必将来临,这样就给了无数有理想、有激情、有能力的青年带来巨大的掘金机会。随着微信于XX年8月份完成支付闭环以后,给了人们对传统产业O2O模式无限的憧憬,所以微信公众平台必将成为商家营销的利器,最终推动传统产业的不断发展。年轻人我们自己不要抛弃自己,跟上时代的脚步,加入西北师范大学微营销大赛吧!

二、关于大赛主题

创意无限,精彩由你

三、关于大赛报名

1、参赛对象:西北师范大学本科生、硕士研究生和博士研究生。

2、参赛方式:以团队的方式参加比赛,每个团队组成人员不得超过5人(可设置一名指导老师)。

三、初赛的相关说明

1、初赛以考验团队创意与行动力为主。

2、参加初赛的团队需要自己提供策划方案

3、比赛组委会对参赛团队方案的可行性进行评定,并且以自己的方案去寻求合作方进行微信公众平台推广及运营。

4.各团队XX年4月23—30日向营销创翼协会提交报名表,与策划书。

5、组委会与XX年5月3日确定进入复赛的名单。

6.方案经组委会通过并寻找到合作方的团队拥有复赛资格。

四、复赛的相关说明

1、进入复赛的参赛团队,组委会对其微信公众平台的推广运营效果统计并评出最后的比赛结果。

2、复赛评分结果我们会在官方微信公众平台、微博、博客qq群上进行公示。

3、复赛的前5名进入总决赛。

4、总决赛名单公布时间为XX年5月15日下午6点。

五、总决赛的相关说明

1、总决赛进行团队创意、理念、执行力和微信平台推广结果的比拼。

2、总决赛每个参赛团队必须对其微营销理念、团队行动力进行现场阐述,我们根据现场投票、微信公众平台的关注度以及粉丝的活跃程度进行评定。

2、XX年5月25总决赛将在大活101举行。

六、关于各团队的`说明

1、各团队的成员为3-5人;

2、各团队在XX年5月1日之前把报名表与策划书交与西北师范大学商学院;

3、进入复赛的团队我们都将给与奖金和奖状将以鼓励。(如果本活动赞助商给予资金支持将会有一定的奖金)。

4、比赛结束后,我们会给团队的表现进行评审。对于有突出表现的团队,我们会提供省级比赛的机会。

七、活动工作分配

1、活动前期

(1)XX年4月14日——5月10日营销部、外联部、考研代理部出去拉赞助,甘肃泽锴网络科技有限公司提供微信公众平台技术、培训支持。

(2)XX年4月15日—-30日组织部每天两人将在10A对面发报名表。

(3)XX年4月25之前团支书郭一帆,副社长李彩文找好评委嘉宾。

(4)XX年4月15日做好宣传工作,(QQ群、微博、人人网,官方微信公众平台)。

2、活动中期

(1)策划部整理复赛资料,在5月1日之前制定出进入总决赛的比赛规则。

(2)XX年5月6日之前组织部申请大活101.

3、总决赛会场

(1)文艺部确定各团队的出场顺序、话筒、音箱等设备一切正常。

(2)副社长孙丽琴在决赛辩答中摄影摄像,并与视频与相片上穿到营销创翼协会的博客上。

八、 经费预算(根据赞助自行调整):

序号

项目

单价-数量

总金额

1奖金

一等奖一个500

二等奖二个300

三等奖二个200

1500

2横幅二条 150

300

3矿泉水二箱 24

48

4其他300

5总共2148

最新策划书 篇3

一、活动前言

酒肉洽谈、情真意切,大家一起吃个饭能够温暖人心,拉近大家的距离,提高班级凝聚力。大一即将结束,为了最淳朴、最单纯、最亲挚的友谊,也为了欢送我们最可爱与可敬的班助,在此举行班级聚会活动。

二、活动对象

化学化工系20xx级材料化学四班全体同学

三、活动时间

20xx年月21日晚7点

四、活动地点

西区侧门菜香源

五、准备工作

(一)组织宣传委员和生活委员做好活动前的征求班里建议工作和统计工作,对各同学对聚会的意见与建议充分考虑。

(二)班长(余祥瑞)、团长书(丁晨)任务

1、做好各种工作的协调工作。

2、做好人员调配。

(三)组织委员(李宸玥)宣传委员(何雨豪、任政)任务

1、做好具体流程策划。

2、做好场地选址和预订工作。

3、负责通知班里同学(QQ、班群告知)。

4、做好经费预算和支出与结算。

5、做好提前点菜工作,提前汇总好有人忌讳的菜和喜欢的菜,点菜还需部分同学参加,注意控制每桌菜的价格。

六、突发情况处理

1、若遇阴雨天气大家提前带好雨伞。

2、若遇人员有事迟到早退或请假的班委做好登记工作。

最新策划书 篇4

一、活动前言

酒肉洽谈、情真意切,大家一起吃个饭能够温暖人心,拉近大家的距离,提高班级凝聚力。大一即将结束,为了最淳朴、最单纯、最亲挚的友谊,也为了欢送我们最可爱与可敬的班助,在此举行班级聚会活动。

二、活动对象

化学化工系20xx级材料化学四班全体同学

三、活动时间

20xx年月21日晚7点

四、活动地点

西区侧门菜香源

五、准备工作

(一)组织宣传委员和生活委员做好活动前的'征求班里建议工作和统计工作,对各同学对聚会的意见与建议充分考虑。

(二)班长(余祥瑞)、团长书(丁晨)任务

1、做好各种工作的协调工作。

2、做好人员调配。

(三)组织委员(李宸玥)宣传委员(何雨豪、任政)任务

1、做好具体流程策划。

2、做好场地选址和预订工作。

3、负责通知班里同学(QQ、班群告知)。

4、做好经费预算和支出与结算。

5、做好提前点菜工作,提前汇总好有人忌讳的菜和喜欢的菜,点菜还需部分同学参加,注意控制每桌菜的价格。

六、突发情况处理

1、若遇阴雨天气大家提前带好雨伞。

2、若遇人员有事迟到早退或请假的班委做好登记工作。

最新策划书 篇5

一、活动主题:

社团文化艺术节之——母爱无疆

二、活动背景:

萱草生堂阶,游子行天涯;慈母依堂前,不见萱草花。慈母手中线,游子身上衣。临行密密缝,意恐迟迟归。谁言寸草心,报得三春晖。这些都是孟郊的诗句,表达了儿女们对母亲的感恩之心,歌颂了人间最伟大的爱母爱。母爱是人类一个亘古不变的主题,我们赋予它太多的诠释,赋予它太多的内涵。没有历史史诗的撼人心魄,没有风卷大海的惊涛骇浪,母爱就像一首深情的歌,婉转悠扬,浅唱低吟……想起了母亲,志向消沉就会化为意气风发;想起了母亲,虚度年华就会化为豪情万丈;想起了母亲,漂泊的游子就会萌发起回家的心愿;想起了母亲,彷徨无依的心灵就找到了栖息的家园!提起你手中的笔,在母亲节,为亲爱的母亲写点什么或做点什么吧。让我们来叙写成长,来描画我们心中的母亲;让我们一起来关注女性,关注我们伟大的母亲。

三、活动内容:

1、主题征文:关于成长,关于母爱

(1)女大学生成长成才的故事

(2)妈妈的故事

(3)我与妈妈的故事

2、“为妈妈许愿”校园公益活动

四、活动目的:

通过系列活动,丰富校园文化生活,关注女性,重温成长过程,感恩伟大母爱。让文学氛围重新回到校园,让大学生学会感恩,学会用心灵关怀。

五、主办:xx外语外贸职业学院团体联合会

承办:xx文学社

六、活动日期:20xx年母亲节

七、活动安排:

前期准备

4月16—19日确定活动方案及相关活动的组织安排,联系其他院校争取对整个瑶湖院校进行活动。

4月20—25日联系征文活动的评委老师;寻求活动经费的支持。

4月25—27日着手宣传工作。

中期工作

4月29日—5月6日动员各系参与本次征文比赛,号召各系同学踊跃参加。

5月6日—5月10日在校园内进行宣传,由启梦文学社制作宣传板及宣传海报。

5月11日举办“为妈妈许个愿”校园公益活动,加大活动影响力。

5月12日—5月13日整理活动收集的愿望,发布在社团博客群上如果可能的话联系广播站进行部分广播。

5月14日—5月30日收集各院各系征文稿件。

6月1日—6月10日文学社组织初评,评委老师终审来稿,评出优秀文章。

后期工作

6月11日公布征文结果。

6月13日优秀文章整理成册,只要参与征文活动的班级即可免费获得一份。

八、奖项设置:

一等奖一名二等奖二名三等奖三名优等奖若干

颁发相应的证书及奖品

九、人员安排:

活动策划:xx

宣传海报:xx等宣传部人员

现场协调:xx以及纪检部人员

十、经费预算:

征文奖品:70元

其他费用(工本费、许愿瓶、纸张等):8元

共计:100元(编制获奖作品册除外)

最新策划书 篇6

一、 活动背景

随着人们对动漫观念的改变,动漫产业发展日益受到世界各国的普遍重视。 据世界各国的统计数据,在第三产业中,动漫游戏产业的产值已经开始赶超了几十年来的老大电影业而跃居第一。在此环境下国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动我国动漫产业发展的一系列政策措施。许多企业据此调整了发展战略和计划,我国动漫已经初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。但是,我国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的`市场需求之间还有很大差距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改观 。

动漫被称为21世纪继IT产业后的又一朝阳产业。在欧美、日、韩等国家,动漫产业已成为最挣钱的无烟工业。发展动漫产业符合“十二五”规划中建设文化产业成为国民经济支柱产业的要求,近年来,随着山西省乃至全国对动漫产业关注和支持力度的不断加大,动漫产业正经历一次前所未有的飞跃。在各级政府的推动下,短短几年内山西的动漫基地、创意产业街、动漫谷等相继建立,由山西本土原创的若干动漫精品也获得了全国乃至国际大奖。由各界单位组织的各类文化类会展层出不穷,其中cosplay赛事(真人角色扮演)、游戏、桌游、本土动漫等产业的发展颇为令人瞩目。

本次活动借助寒假期间,有效聚集动漫展商及爱好者,结合往届举办动漫展会的经验和会后信息反馈,竭尽全力筹办,为所有参与者提供一个专业且开放的动漫平台,让大同动漫在本土成为动漫类展会的风向标。

二、 活动概要

活动名称:同人展·冬日祭(情人祭)

活动亮点:最强嘉宾阵容、各项专业赛事、全新手游、家用机体验、动漫游

戏互动、模型展示、萌宠展示、冷餐会等

活动口号:同人展·冬日祭

活动时间:2月22232425日

主办单位:大同市丰枫文化交流有限公司

活动地点:大同市河阳美术馆

三、 活动定位

3.1主题阐述

暑假是大、中、小学放假的时期,无论是工作还是学习,在这个假期都应该放下一切去享受生活,放松心情,本次展会为大同及周边地市的动漫游戏爱好者提供一个狂欢平台,加强展会的参与性与互动性。

3.2活动规模

展示面积:5000平米

展位数量: 10个标准展商,1个特装展商, 6个食品展位,6个创意展位 预计参展人群:20000——50000人次

3.3活动宗旨

优化大同动漫展会市场,展会涵盖动漫、游戏、动漫周边等创意文化产业,立足本土市场,为本土创意文化产业的发展提供一个优质的聚焦平台,为十月份的大型动漫展会的招商及内容做好铺垫。为本地coser提供集结平台,创造一个

本土二次元世界。本次活动要最大化的推广自媒体,增加自媒体的受众群,把我们的自媒体打造成一个本土官方的动漫类媒体。

3.4目标群体

1.全国动漫、游戏爱好者

2.全国cosplay爱好者

3. 全国动画、漫画作者

4.全国学生及家长群体

四、 活动内容

4.1活动内容区域划分

Cosplay比赛区、动漫周边贩售区、创意类展示贩售区、最新次时代家用机体验、桌游体验区、二次元手游制作方、特装展示区、互动类游戏体验区、签售区。

4.2活动内容细则

4.2.1 cosplay比赛表演区

本次COSPLAY比赛思路以提高山西各团队综合水平,为下届分赛区选拔做准备从而提升展会整体水平,并将邀请国内知名Coser及业界资深媒体评论员担当评委,对参赛团队进行评分和现场点评,并做出比赛指导。

4.2.2 特色餐饮区

本次展会餐饮区以实现餐饮服务功能、填充参展者参与内容、突出动漫特色为主要目的,以好吃、好玩儿、参与度高为总体要求。在规模和内容上要不同与往届的单纯的女仆咖啡厅形式,并加入漫友交流内容,实现活动与宣传想结合。

餐饮区内容:

4.2.3.1创意DIY区:

本区域不仅贩售美味的食品,还可为参展者提供DIY机会,实现趣味性餐饮的功能,带着亲手做的巧克力绅士的进行表白,别随表买来的更有意义!本区域目标与蛋糕、巧克力、寿司、饼干等产品进行合作。

4.2.3.2可口速食区

贩售奶酪、甜点、华夫饼、冰激凌等现做即食性食品。

4.2.3 游戏区

游戏产业作为动漫产业不可或缺的一部分,游戏体验和试玩已经成为现在动漫展会很大亮点,随着国家对游戏的不断放宽,游戏市场也开始变得更加活跃,本次展会与当下最热的手游及家用机商家合作,本次展会将以前期全面结合,大力互相宣传,现场整厅区域承包的形式,与商家深度合作,共同商定总体方案。

(1)桌游比赛

桌游是桌面游戏的简称。桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。21世纪初它也登陆到了中国国内,风靡白领群体。

(2)最新二次元手游发布:

结漫风网络将在本次展会推出《逆时空》手机游戏,本游戏为二次元明星最强最豪华阵容的集合,全新的故事背景,颠覆的时空以及备受关注的二次元明星带来一场新的游戏风暴。