中班数学优秀教案
此篇文章中班数学优秀教案(精选6篇),由智远网整理,希望能够帮助得到大家。
中班数学优秀教案 篇1
设计意图
幼儿在区域活动中玩跳跳棋或滚珠轨道拼搭等合作游戏时,会涉及双方动物或珠子的多少,在判断谁的多时,有的幼儿通过视觉线索:这堆比较大所以比较多来判断两组物体的多少;有的幼儿通过一一对应的方式来比较;有的通过数数,其中有的数得对,有的手口不一致;有的通过小数目相加来得到总数,例如在 3 个棋子的基础上增加 2 个是 5 个棋子。希望通过本次活动,
大部分幼儿从中会用数数的方法比较两组物体的多少。
活动目标
1 用点数的方式分别算出每组物体的总数,通过数字在数列中的先后位置比较出两组物体总数的多少;
2 能通过数数来比较两组物体(10 以内)的多少;
3 对用数数解决生活中的相关问题感兴趣。
重点难点
活动重点:在视觉线索不同的两组物体(例如占的空间不一样、形状大小不一样等)中通过数数来比较多少。
活动难点:将数数比较两组物体的多少运用到解决生活中的实际问题。
活动准备
1.经验准备:用点数的方法来得到一组物体的总数;用图片或卡片代替实物来操作;用简单的表格、简单的标记来记录结果。
2.材料准备:PPT;纸质操作性材料每人 1 份,并且小组内相互交换后,每人可以操作 4 种难度不同的材料;记录的表格和笔每人 1 份;花的摆放。
活动过程
一、导入部分:前期经验梳理和通过数数比较多少的经验引入
昨天去买蛋糕,排了两队,你们帮我出出主意,选择排哪队比较快? PPT 先后出示两队排队的场景 3 种场景。
场景 1:1 队和 2 队,均是一
一对应地排列,其中一队比另一队多 2 人。
场景 2:两队不是一一对应地站, 但占的空间是一样的,3 队 6 个人,4 队 5 个人。
场景 3:两队不是一一对应地站,5 队队伍比较短,有 5 人;6 队队伍比较长,有 4 人。每个场景均问类似以下的问题:
问题 1:选择排哪一队比较快?
问题 2:你是怎么得出这个答案的呢?
问题 3:你们的方法和刚才小朋友说的一样吗?有不一样的请说说你所用的方法。
总结:1 队和 2 队有一个特点,他们是一一对应的,我们一眼就能看出多出来的那队人比较多,也可以通过数数来比较两队的人数。3 队和 4 队不是一一对应地排队,看起来两队一样长,但是人数不一样,我们通过数数的方法来比较两队人数的多少。5 队和 6 队不一样长,通过眼睛看,我们看出5 队比 6 队短,但是通过数数我们得 5 队人数更多。当队伍不是一一对应地排队,我们可以通过数数来比较两组人数的多少。
二、基本部分:操作练习
我又遇到难题了,我想玩碰碰车,在两队中选,排哪队比较快呢?请大家在比较快的队伍后面画勾。比较完两组后可以和小组内的小伙伴们互换材料来比较另外两队哪队快。幼儿自由操作。
分组坐,每组 4 名幼儿,4 种材料,每种材料都包含两个队伍,人衣服上标有数字来区分。第一种材料,1 队的人作为一排整体出现,2 队的人是单人形式出现,两队人的胖瘦一样。第二种材料,以单人的形式出现,胖瘦
一样。第三种材料,5 队的人作为一排整体出现,6 队的人是单人形式出现,
并且 6 队的人比 5 队的占的空间都大。第四种材料,两队均为整体出现,7 队直线排列,8 队 S 型排列。
三、结束部分:经验梳理
依次对 4 组材料,请愿意分享的幼儿说说得出答案的过程。
总结:在一一对应的情况下,我们一眼能看出两个队伍哪队人多,也可以通过数数来比较。不是一一对应的情况下,我们也可以通过数数可以判断两个队伍的人数多少。
四、延伸
我们的后勤老师要买花肥,这两种花施的肥不一样,她不知道哪种花肥要买多一些,请你们在户外活动的时候帮她比较一下走廊的这两种花哪一种比较多。在多的那种花旁边画勾,把表格交给我,我转告后勤老师。
活动总结
《3-6 岁儿童学习与发展指南》中指出“幼儿的思维特点是以具体形象思维为主,应注重引导幼儿通过直接感知、亲身体验和实际操作进行科学学习,不应为追求知识和技能的掌握,对幼儿进行灌输和强化训练。”因此在本次教学活动中,我为幼儿提供了数量充足、富有层次性和操作性的材料, 让幼儿在解决生活实际问题中学习数学,充分体现了科学领域的核心价值。
本节教学活动结构清晰、完整。先通过生活中的实际问题,情景化地引入两组 10 以内的数量比较。在梳理比较两组数量的已有经验的同时,引入了用数数来比较的方法,使幼儿对比较两组数量的方法有初步的认识。引入阶段用 PPT 的形式展示,人物形象,便于幼儿直接感知。随后幼儿通过卡片的操作来比较两个队伍的人数多少,有的材料方便幼儿通过一一对应的方法来比较,有的材料不方便进行一一对应,从而促使幼儿用数数的方法。这种难度不一的材料满足了幼儿在不同水平上的发展需要。同时,操作以小组的形式进行,小组内的幼儿完成一组比较后可以和同伴互换材料继续比较,为幼儿的合作和互动提供机会。我重视师幼互动,对于幼儿的表现给予积极的回应或提示,营造肯定、鼓励的氛围以及正向的引导。在幼儿操作阶段,起初幼儿不明白如何使用材料比较两支队伍的人数,我逐组地提供不同程度的
支持。幼儿经过实际操作后,进行总结,幼儿在已有经验的基础上得到提升。
此次活动也存在一些不足:
引入环节用时过长,出示 PPT 环节的提问及提问后的引导或总结要更直接,紧扣活动目标,让幼儿从中更容易地感知到用数数的方法来比较两队人数的多少。
总结部分的分享可以再深入一些,从而体现出不同层次材料可能对应的
不同水平的操作方法。
中班数学优秀教案 篇2
活动目标
1、正确点数15以物体的数量,分享不同的数数方法。
2、理解并遵守规则,体验游戏活动的快乐。
活动准备
饮料60瓶(矿泉水、酸奶)、0-9数字卡片若干、不同形状的箱四只。
活动过程
一、看看说说。
提问:有些什么饮料?
:饮料的'品种不同,装饮料的瓶子也不相同。
二、玩玩游戏:开商店。
1、玩法与规则。
玩法:今天我们来玩一个“开商店”的游戏!这里有6个饮料店,每个饮料店需要2个营业员。饮料仓库里有很多饮料,营业员听到口令到饮料仓库来进货,每次每人取1瓶,送回商店后再去仓库进货,听到“时间到”的口令马上回到饮料店。
规则:听到口令出发取饮料,听到“时间到”马上回到饮料店;每次每人取1瓶饮料。
提问:听明白了吗?有没有问题?
2、第一次游戏:取饮料。
重点关注:
(1)幼儿理解并遵守规则的情况(是否每次每人取一瓶;是否根据口令游戏)
(2)幼儿数饮料的各种方法
游戏后分享
提问:饮料店进了“几瓶饮料”?哪家取的饮料多,哪家取的饮料少?
:当饮料的数量很少的时候,眼睛一看就知道;饮料数量很多的时候,排列整齐能帮我们数清楚。
3、第二次游戏:交换饮料
提问:什么叫交换?
玩法规则同第一次游戏
重点关注:
(1)幼儿交换饮料的情况
(2)幼儿数交换后饮料的方法,并放上相应的数字卡片
重点分享:
提问:饮料店的饮料有什么变化?饮料的数量有变化吗?
中班数学优秀教案 篇3
中班科学活动:动物找家
设计意图:《幼儿园课程》指出,要“创设与教育相适应的良好环境,为幼儿提供活动和表现能力的机会和条件” 。动物找家是主题《可爱的动物》中的一节科学活动。而中班幼儿对科学活动有了一定的经验,因此在设计这个教案时,我把操作活动与情景活动进行整合,以情景贯穿活动。以客人做客、陪客人游戏、帮客人找家的情境,让幼儿始终处于操作游戏的环境中。幼儿在相应的环境中通过感知、操作等活动,与物体相互作用,使幼儿全身心地投入活动,从而获得大量的科学经验。
教学目标:
1.会依据动物的居住地和生活习性为动物找家。 2.能够积极思考,大胆讲述,参与给小动物找家的活动。
3.初步感知动物是大自然的重要组成部分,是人类的好朋友,我们要保护它们。
教学准备:
1.PPT课件。
2.操作材料:动物找家(4份)。 3.游戏胸饰若干、背景图4副。
活动过程:
一、演示课件,通过动物图片来引发幼儿兴趣。 1.出示动物图片,认识动物。
今天有小动物要来做客,我们看看是谁呀?它们喜欢干什么?它们生活在哪里?我们一起和它们跳舞做游戏吧。
2.引出活动主题,为小动物找家。
师:玩了一会,小动物们累了,想回家了,请小朋友来把它们送回家,好吗?(出示背景图)
师:小鱼的家在哪?你怎么知道小鱼的家在小河里???好朋友们都走了,只剩下小蜗牛,小朋友,小蜗牛的家在哪里呢?
二、操作归类:帮动物找家。
1.介绍操作方法。
师:小动物们都回家了,好高兴呀,老师请来了一些其他的小动物,它们是谁呀?我们也给它们找找家吧?
(每组三张背景图,请小朋友把小动物的图片贴在背景图上。)
2.幼儿操作,老师巡回指导。
3.引导幼儿讲述自己的摆放理由。
问:你怎么知道小鱼的家在水里?
小结:每个小动物都有自己的生活习性,他们是人类的好朋友,我们要保护它们生活的地方。
三、趣味游戏活动:动物找家。
1.教师讲述游戏方法。
师:请你拿一张动物图片,你拿的是什么动物,那你就代表了那只动物。
师:请你们随音乐在中间活动,可以做你们所代表的动物的动作。音乐停止时,要快速地回到“家里”,看谁的动作快而准确。
2.带领幼儿进行游戏。
3.游戏第二次,教师扮演“大灰狼”,加大游戏的难度的趣味性。
四、结束活动
师:生活中还有许多小动物也有自己的家,请小朋友回家和爸爸妈妈一起找一找。
中班数学优秀教案 篇4
活动目标:
1、学习比较物体高矮的正确方法(在同一个起点上)。
2、能够按照高矮特征给三个物体进行正反排序。
3、能大胆、清楚地表达自己的见解,体验成功的快乐。
4、能在集体面前大胆发言,积极想象,提高语言表达能力。
活动重点:
学习比较物体高矮的正确方法(在同一个起点上)。
活动难点:
能够按照高矮特征给三个物体进行正反排序。
活动准备:
1、教师熟悉故事《长颈鹿和山羊》。
2、高矮不同的长颈鹿图片三张,山羊图片一张。
3、教学挂图,幼儿用书,小红旗若干。
活动过程:
1、讲述《长颈鹿和山羊》的故事,自然引出高矮的概念。
(1)出示山羊和长颈鹿图片。教师一手拿着山羊图片一手拿着长颈鹿的图片说:"老师今天给大家请来了两位动物朋友,我们和它们打个招呼吧!"幼儿分别与山羊和长颈鹿打招呼。教师边表演边说:"可是,山羊和长颈鹿怎么都不说话呢?它们两个怎么了?闹矛盾了?为什么呢?"
(2)讲述《长颈鹿和山羊》的故事。
提问:"说一说山羊和长颈鹿为什么不开心呢?他们两个这样做对吗?他们应该怎么做?"
(3)教师小结:原来山羊和长颈鹿不开心是因为高矮的问题,高有高的好处,矮有矮的方便,好朋友之间要互相尊重,不能嘲笑别人。
2、学习三个物体比较高矮的方法,并按照一定的顺序排列。
(1)教师:长颈鹿改掉了矮嘲笑别人的坏习惯,别的长颈鹿也愿意和它交朋友。(出示另外两张长颈鹿的图片)他们三个是好朋友,三个好朋友也是有高有矮的,我们来帮它们比一比吧!
(2)个别幼儿操作,教师指导。
(3)大家说说比较高矮的方法。
(4)教师边演示边强调三个长颈鹿比较高矮的方法:让三只长颈鹿脚对齐,站在同一个平面上,先找出最高的那个,然后再将剩下的两个进行比较。样我们就按照从高到矮的顺序帮它们排好队了。
(5)讨论:还可以怎么来排呢?(用同样的方法引导幼儿进行从矮到高的排序。)
(6)教师小结:比较高矮时,我们要把物体放在同一起点上,可以按照从矮到高的顺序排,也可以按照从高到矮的顺序排。
3、幼儿三人一组比较高矮,并按一定的顺序排队。
(1)教师:你们想和长颈鹿一样也来比一比吗?
(2)教师请幼儿三人一组自由组合,排队比高矮,并说一说他们是按照什么顺序排的,还能怎么排。
(3)重复游戏,请幼儿换朋友,三人一组重新组合。
4、巩固练习,强化对高矮的认识。
(1)打开幼儿用书,教师交待操作方法,请幼儿按要求操作。
(2)教师巡回指导帮助个别幼儿。
(3)请幼儿互相交流分享,体验成功操作的乐趣。
活动延伸:
1、区角活动:引导幼儿把图书角的图书按照高矮的顺序排列。
2、家园共育:请家长在日常生活中引导幼儿比较周围物品的高矮。
教学反思
本次活动我结合《纲要》精神,将知识寓于生活和游戏之中,特设计了拍气球,举气球,找朋友,排排队等活动,增强孩子的学习兴趣和求知欲望,同时重视面向全体,关注每个孩子的情况,培养他们动手操作能力。活动开始时,我选择两位高矮有明显差异的孩子来怕气球这一直观现象来引起幼儿的兴趣,引出高矮;然后通过两两比较高矮得出比较的正确方法,即站在一个水平线上直立比较;最后,通过动手操作和游戏来巩固这一内容知识。最后安排了给动物排队来引导儿童初步尝试将物体从高到矮或从矮到高的有序排列。
我认为本次活动比较好的是在设计上遵循了幼儿的认知规律和年龄特点,能够激发孩子的'学习兴趣,让孩子愿意参与活动在“玩中学”。教态较自然,能够学习着和孩子进行交流。通过活动我认为幼儿都能正确分辨物体的高矮;能找出一组物体中最高和最矮的物体;能将物体按高矮排序;能正确运用高、矮、一样高的词语。
但因一些主观和客观的原因,本次活动中失误较多:首先在游戏活动《找朋友》时没有鼓励孩子动起来,使得有些孩子没有找到自己的朋友,让我有了一点思想负担,以至于在后来不敢放开手脚,仅仅通过教师启发式小结性的语言将概念灌输给幼儿,充当了主导的地位,而没有很好的引导幼儿自己去想办法怎么比,怎么排。反而使幼儿对于物体比较高矮需要在同一水平线上直立进行的概念理解不深,没有充分体现孩子的主体性,教师没能做好“引导者”的角色。在设计时虽然希望通过动手操作比较来印证概念,可由于准备的材料杯子颜色相近高矮相当,使得材料操作得不到预期的效果,而且在活动时忽略了将孩子操作的结果以直观的方式显示出来。
通过上课、反思,我觉得应该调整活动思路,大胆放开让学生去发现去思考,让他们自己了解高矮的比较,而不是教师给强行灌输。另外还需要增设材料。如:在幼儿两两比较高矮时为幼儿提供一些大型积木、椅子等,让多数幼儿有机会站在不同水平面比较,能自己寻找出比较高矮的正确方法。同时将高矮的相对性引出,使层次与层次之间过渡自然。操作材料准备应有比较明显的差异,而不是同一颜色等情况,让幼儿有所比较和区别,保证活动有序进行。同时,更重要的是要不断加强专业知识的学习,努力提高自身素质,多看,多问,多学习,甩开大步向前迈进,做一名真正合格的幼儿教育工作者。
中班数学优秀教案 篇5
【教学目标】
1.学习序数1~10,理解序数的方向性,正确使用序数词表述物体的排列次序。
2.培养幼儿序数的兴趣。
3.发展幼儿逻辑思维能力。
4.培养幼儿边操作边讲述的习惯。
【教学准备】
准备贴绒教具:10个不同的小动物,有10层10个房间的楼房图片一幅。10只企鹅图片,10条小鱼图片。
【教学重难点】
学习从不同的方向准确辨别物体的排列位置。
自己确定方向并能准确找出位置。
【教学过程】
一、幼儿随音乐《开火车》进活动室。
咱们小朋友开着小火车来了,小动物幼儿园的小动物也来了,不信你看,他们排着整齐的队来了。
二、小动物们多神气,排着整齐的横队向我们走来。
请小朋友看一看从左向右排,每只小动物排第几?
请小朋友看一看从右向左排,每只小动物排第几?
教师提问:
a.从左向右排第5个小动物是谁?
b.从右向左排第3个小动物是谁?
2.看小动物们变成纵队向我们走来。
请小朋友说说从上向下排每个小动物排第几?
请小朋友说说从下向上排每个小动物排第几?
教师提问:
a.从上向下排小猪排第几?
b.从下向上排第5的小动物是谁?
三、小动物们都累了,我们一起把它们送回家吧!(教师出示楼房图片)
(1)我们先数数这栋楼房共有几层?再数数每层有几个房间?
(2)教师提出要求,请小朋友将小动物送回家。
a.小猫住在第4层,从左边数第5间房子;
b.小兔住在第10层,从右边数第9间房子;
c.小猪住在第6层,从左边数第10间房子;
四、刚才小动物们的队排得太好了。有一种小动物,它们生活在冰天雪地的南极,走路总是摇摇摆摆排成一队,你们猜它们是谁?瞧!它们来了。唉!由于小企鹅走得太急,有的排错了队,有的掉了队
a.我们一起看看第几号企鹅派错了队?
b.第几号小企鹅掉了队?找一找,它在哪儿?
5.小企鹅饿了,它们要下海捉鱼吃。看!吓得小鱼争先逃命,冲散了队。看一看,第几条鱼没编号?它应该排第几?
结束部分:
小朋友们学习了10以内的序数,能从不同的方向辨别10以内的序数。现在我们一起玩个游戏——乘火车。
游戏方法:用椅子搭成三列火车,分别编上1、2、3。幼儿每人一张编号的车票,如第2列火车第5节车厢就写2-5,幼儿在音乐声中做开火车的动作,音乐一停,幼儿依照车票编号快速找到号码座位坐下。教师当列车员查票,看看谁找得又对又快。音乐再响,幼儿随音乐《火车开开》出活动室。
【教学反思】
1.整个活动,幼儿自始至终保持了浓厚的兴趣,教师与他们共同参与,起到了导向辅助的作用。
2.本节课教具准备充分,游戏性、趣味性强,课堂气氛活跃,充分激发了幼儿学习积极性。
中班数学优秀教案 篇6
一、活动目标
1、享受与数字1—3玩游戏的乐趣
2、认识数字1—3并了解其实际意义
3、能够进行数与量的对应
二、活动准备
透明片,点数卡,课件,骰子,音乐
三、活动重难点
1、活动重点:认识数字1—3、
2、活动难点:能进行数与量的对应。
四、教学内容
(一)导入部分
手指谣导入师:小朋友们,今天老师带来了一个手指游戏,我们来玩一个手指谣游戏吧。"一根手指点点,两根手指剪剪,三根手指插插"(2到3次)师:小朋友,我们刚刚玩的手指游戏里有什么数字?(1,2,3)
师:那我们一起来认识一下它们吧。
(二)基本部分
1、情境海报讨论师:小朋友,这是哪里?有什么?(人,小动物,花……。)
师:海报里有多少座喷水池?(一座)一座喷水池可以用什么数字来表示?(1)师:喷水池里有什么动物?(乌龟,鱼)你看到有几只乌龟?(2)你是怎么点数的?哦,是从左到右。来,我们一起来数一数。2只乌龟可以用什么数字来表示?(2)有几条鱼?(3)3条小鱼可以用什么数字来表示?(3)师:我们找一找有几个滑板车?(2个)老师请一位聪明的小朋友上来找找在哪里,并点数出来。2个玩滑板车可以用什么数字来表示?(2)师:有多少辆自行车?(3)在哪里?老师也请一位小朋友上来找出来并点数。三辆自行车可以用什么数字来表示?(3)小结:今天李老师带来了很多香喷喷水果,这里有几个苹果?(1个)数字1可以用来表示一个苹果,还可以表示一座喷水池,一个小狗。这里有几个西瓜?(2个)数字2可以表示2个西瓜,也可以表示2只乌龟,还可以表示2只小鸟。有几条香蕉?(3条)数字3可以表示3条香蕉,也可以表示3条小鱼。(引导幼儿)那数字2可以表示几个滑板车?数字3可以表示几辆自行车?
师:小朋友出去玩的时候有什么感受?(开心)嗯,小朋友出去玩或户外活动的时候都很开心,还可以锻炼你们身体哦!
2、师幼互动(出示教具:透明片、数字卡)
(1)介绍教具名称:透明片,数字卡,师:老师还带了一份礼物,小朋友猜猜是什么?叮叮叮师:它有一个好听的名字叫透明片,这是数字卡。
师:这里有几个透明片?(1个)可以用数字1来表示。这张点数卡里有几个点?(1个)也可以用数字1来表示。一个透明片和点数卡的一个点的量是对应的,都可以用数字1表示。(板书,请小朋友操作)(2,3同理)3、幼儿操作P34○1请老师指定1~3任一数字,让小朋友按指令拿出正确的点数图卡和透明片,放在框框内。
师:我们一会玩一个游戏,老师随意指定一个数字宝宝,请小朋友按指令拿出正确的点数图卡放在左边框内,取出透明片放在右边框内,并在完成一练习后把所有的教具归位再进行下一组练习。
(2)小朋友自由表达后,帮助幼儿总结——1(棒球1)、2(鸭子2)、3(蝴蝶3)的口诀,帮助小朋友记忆。
师:现在数字1,2,3它们要变魔术,请小朋友先观察1~3数子宝宝都变成什么了?师:数字1要变魔术了,变变变,变成了什么?(球棒)数字2变成什么?变变变,变成了什么?(鸭子)数字3也想变身,变成了什么?(蝴蝶)师:好,小朋友跟老师一起说:"1像球棒细又长,二像鸭子水里游,三像蝴蝶空中飞。"师:小朋友一会操作练习的时候请安安静静的完成,完成的小朋友请举手提示老师,老师去检查。好,现在请小朋友轻轻的传书本吧。
(幼儿操作)师:现在请小朋友轻轻的把你们的学具收回到小袋子里,并合起你们的书本,然后把学具放在书本的上面。
(三)结束部分教师唱自创歌曲:"一像棒球细又长,二像鸭子水里游,三像蝴蝶空中飞"师:小朋友们,我们今天认识了什么数字宝宝?(1,2,3)师:1像什么?2像什么?3像什么?
师:现在请小朋友轻轻的传书本学具回来吧。
四、延伸部分
抛骰子(数字1—3)
师:小朋友真棒!现在请小朋友们快速的把你们的毯子放上来放好,然后回到自己的位置,我们来玩一个抛骰子的游戏吧!(请小朋友站在正方形的四条边上)师:游戏口令是:吹泡泡,吹出数字几就粘几个?如果吹出数字1,几个小朋友抱在一起?哦,吹出1时,小朋友就自己抱自己,吹出2时,两个小朋友就赶紧抱在一起,如果3个小朋友抱在一起那对吗?(不对)只能是2个小朋友抱在一起,吹出数字3时就3个小朋友抱在一起。
师:老师说吹泡泡,你们问粘几个。当音乐响起时,老师我们一起说:"吹泡泡,粘几个?)老师就抛骰子,抛到数字几,小朋友就找几个好朋友抱在一起,当老师再说吹泡泡时小朋友就要放开小手并问粘几个,好吗?
师:小朋友还想不想玩更多的抛骰子游戏?请小朋友移步到我们的美工区制作一个骰子带回家跟爸爸妈妈一起玩,好吗?