大班数学王国教案
此篇文章大班数学王国教案(精选6篇),由智远网整理,希望能够帮助得到大家。
大班数学王国教案 篇1
大班数学王国教案
作为一无名无私奉献的教育工作者,就不得不需要编写教案,借助教案可以有效提升自己的教学能力。那么应当如何写教案呢?以下是小编帮大家整理的大班数学王国教案,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
大班数学王国教案 篇2
【活动目标】
1、运用编译、破解等游戏方式,复习巩固20以内加法、相邻数。
2、复习10以内的合成,锻炼幼儿运用逆向思维的方式进行运算。
3、初步了解个和十,知道十个1是10。
【活动准备】
闯关指示、每位幼儿1-10两套扑克牌,铅笔,纸条。
【活动过程】
一、开始部分。
教师欢迎小朋友来到扑克牌王国,扑克牌王国今天将要举行盛大的舞会。邀请小朋友们一起去参加。那小朋友知不知道扑克牌家族都有谁呢?
二、基本部分。
(一)教师引导幼儿闯第一关。
1、教师讲述闯关条例,引导幼儿闯关。
2、请你来破解开起扑克牌王国的大门密码,密码第一位是7和9的相邻数,密码的第二位是4+2的得数,第三位密码是4和6的.相邻数,第四位密码是3+2+4的得数,请你读出密码是多少?
3、我们看看密码到底是多少?
4、教师幼儿一起验证密码的对错。
(二)教师引导幼儿闯第二关。
1、请你用扑克牌很快的摆出以下数字,14、26、35、48、59。
2、幼儿摆牌,教师巡回知道。
3、提问幼儿是怎样摆牌的?
4、提问26、35、48、59是由几个十和几个一组成的。
(三)教师引导幼儿闯第三关。
1、请小朋友们用两张牌摆出20。
2、请小朋友们用三张牌摆出20。
3、请小朋友们用四张牌摆出20。
4、请小朋友们用五张牌摆出20。
【活动结束】
一起来参加扑克牌王国的舞会,随着音乐来跳舞吧!
大班数学王国教案 篇3
一、设计背景:
进入大班后,孩子们对对称的概念已有初步的了解,但“对称图形”这一知识点孩子们却没有接触过,为了让孩子们了解什么是对称,通过动手、动脑,判断是否对称,感受对称的美,设计了这节活动。
二、活动目标:
1.理解对称的含义,能正确地判断图形是否对称。
2.能正确地摆、画出与图形对称的另一半,初步感受图形的对称性。
3.能运用对折的方法,剪出对称的图形,感受对称美。
三、活动准备:
白板课件、操作纸、剪刀、小篓子若干。
四、活动过程:
(一)故事导入
教师通过讲述故事创设情境激发幼儿活动兴趣。
(二)拯救女王
通过创设闯关情境突破教学重难点。
1、通过第一、二、三关理解对称的.含义,能正确判断图形是否对称。(重点)
第一关:找一找
教师通过出示一半的爱心,激发幼儿寻找它的另一半把爱心复原。
教师总结:像这种左右两边大小、形状一样的,对折后能完全重合的图形,我们
叫它对称图形。这条直线就是它的对称轴。
第二关:折一折
通过动手折图形判断图形是否对称,鼓励幼儿探索发现同为对称囹形,对称轴的
数量不同。
教师总结:原来在对称图形中,有的像半圆形只有一条对称轴,有的像正方形有
几条对称轴。
第三关:分一分
请幼儿把它们分一分,把对称的放在笑脸框里,不对称的放在哭脸框里。
2、通过第四、五关知道相对称的两个正方形到对称轴的距离相等。(难点)
第四关:摆一摆
请幼儿把『f方形摆一摆,让它们和左边的图案相对称。
第五关:拼一拼
请幼儿6人一组合作拼一拼,在左边拼出一个小士兵和右边的小士兵相对称。
(三)女王送礼物
出示女王图片,介绍女王的王国叫“对称王国”。
出示礼物图片,引导幼儿把礼物完整的变出来。
五、活动延伸:
剪一剪
请幼儿带坐礼物回教室动手剪一剪。
活动反思:
大班幼儿的探索欲望越来越强,此活动中设计了闯关形式,极大地吸引了幼儿。通过活动,我进行了深刻的反思,收获颇多:
1.环节清晰明了。
活动的整个环节很清晰,通过拯救女王而闯关明确了任务,设计了“找对称爱心——折对称图形——分一分对称物品——摆出左右对称的图形”4个难关,每一个关口都有关于对称的学习与练习;在教学的具体环节上,让小朋友们动手参与也是非常突出的一个特点,折纸游戏有效地增加了每一个小朋友参与和成功的体验。
2.电子白板与ppt相结合。
白板的种种功能为小朋友理解对称提供了有益的帮助,它完全取代了黑板,打破了教师在使用多媒体课件教学时只能坐在电脑前使用鼠标的限制,给教师更多的发挥空间,使教学更加生动,提高学习效率、改善学习效果,并且改变传统的教育方式,使孩子获得更多的知识和学习兴趣。
大班数学王国教案 篇4
活动目标
正确理解图形对称的含义。
初步运用对折的方法,剪出对称的图形。
通过认识图形的对称性,正确的画出图形对称的另一半。
活动准备
操作纸(正方形、梯形、月牙形)、半个图形的'操作纸、剪刀、课件
活动过程
一、用故事激发幼儿兴趣。
师:小朋友们今天老师给你们讲个故事,名字叫《对称王国》。
在一个王国的宫殿里,住着一位美丽又善良的公主,有一天王国里来了一位可恶的巫师,巫师嫉妒公主的美丽,她把公主关了起来,并设下了难关。国王想派人去救公主,但都没能闯过这些难关。小朋友,你们愿意闯难关来救出善良的公主吗?
二、在探索感知中理解对称的含义。
第一关:找一找,找出对称的图形。
第二关:折一折,折出对称的图形。
第三关:分一分,把对称图形分类。
第四关:拼一拼,把对称图形拼到一起。
三、制作对称图形。
这些礼物都只有另一半,我们来把它们变完整吧!幼儿亲自动手操作。
四、延伸。
对称王国里还有许多有趣的对称图形,我们下次再一起去对称王国里玩。
大班数学王国教案 篇5
活动目标
1.观察积木的重叠、遮挡现象,尝试正确点数积木数量。
2.能用语言描述出被遮挡的积木的位置。
3.愿意与同伴相互检查操作结果。
活动准备
物质准备:正方体小积木、任务卡笔、PPT;
经验准备:有积木进行多种造型的经验。
具体活动方案及流程
大班数学活动:《积木王国闯关记》
设计意图:积木是幼儿常见的玩具,在区角活动和游戏中,孩子很喜欢用积木进行建构,在活动中,经常会听到孩子有这样的讨论:“我的城堡比你造的高!”“我的城堡造的比你大”。在数积木的过程中孩子经常会遇到这样的问题:中间的积木看不见,不知道有多少,没有点数重叠、遮挡积木的经验。
《纲要》中指出,引导幼儿对周围环境中的数、量、形等现象产生兴趣,建构初步的数概念,并学习用简单的数学方法解决生活中和游戏中的问题。班上孩子们已经有了一定的空间概念,设计此活动,旨在发展幼儿感知立体图形的能力,建立起图形和数量的关系。
活动名称:科学活动
活动内容:大班数学活动《积木王国闯关记》
活动目标:
1、观察积木的重叠、遮挡现象,正确点数积木数量。
2、能用语言表述出被遮挡的积木位置。
3、愿意与同伴相互检查操作结果。
活动准备:
物质准备:正方体小积木、任务卡和笔、PPT
经验准备:有积木进行多种造型的经验。
活动过程:
一、导入,激发幼儿兴趣。
教师和小朋友一起看PPT第一页,吸引幼儿注意,教师提问,唤起幼儿游戏经验,激发幼儿兴趣。
提问:
1、小朋友们好,今天我们要去一个非常好玩的'地方,去之前先看看这是什么?
2、你们搭过积木吗?用积木搭过哪些东西?
教师小结:你们太棒了,会用积木搭那么多的东西,积木国王啊,要考考小朋友们,出了任务卡给小朋友们,看看谁是最聪明的小朋友。我们一起去积木王国闯关历险吧!
二、操作任务卡一,幼儿运用已有经验点数积木,集体验证,初步感知积木的重叠和遮挡。
1、教师讲述活动规则,介绍操作材料,请幼儿操作任务卡一,教师巡回指导。
提问
(1)请小朋友回头看看桌子上有什么?
(2)谁来说一说规则是什么?
(3)数一数一共有多少块积木?
2、请幼儿相互检查结果,幼儿展示记录结果,师幼观看PPT共同验证,帮助幼儿了解重叠和堆放的关系。
提问
(1)第一个建筑造型,一共有多少块积木?
(2)第二个建筑造型,一共有多少块积木?
小结:像这两块积木这样放在一起,叫做重叠,也就是同样的东西层层堆叠。好,请跟老师一起说一下:重叠。
⑶第三个建筑造型一共有多少块积木?
小结:像这样,黄色的积木把后面的积木遮挡住了,遮挡就是遮盖,遮蔽的意思。就是前面的把后面的遮挡住,上面的把下面的遮挡住,不容易被看见的意思,好,请跟老师一起说一下,遮挡。
三、难度提升,幼儿操作任务卡二,加深对积木重叠和遮挡的认识。
1、教师讲述新的任务规则,帮助幼儿理解操作材料的利用方法。(增加操作材料小积木,数不清楚时可以利用小积木进行搭建)
(1)请小朋友回头看看桌子多了什么?
(2)谁来说一说规则是什么?
(3)数一数一共有多少块积木?
2、幼儿操作,教师巡回指导,引导幼儿观察和理解遮挡和重叠。
幼儿操作,教师观察指导。引导幼儿用积木造型时,要和图片中的造型一致。
3、幼儿相互检查操作结果,鼓励幼儿介绍操作过程和结果,师幼共同看PPT验证。请个别幼儿介绍数的方法,集体分享。
提问
(1)第一个建筑造型,一共有多少块积木?你数漏了哪一块积木?它的位置在哪里?
(2)第二个建筑造型,一共有多少块积木?你数漏了哪一块积木?它的位置在哪里?
(3)第三个建筑造型一共有多少块积木?你数漏了哪一块积木?它的位置在哪里?
四、幼儿操作任务卡三,进一步加深对积木重叠和遮挡的认识。
1、教师讲述新的任务规则,帮助幼儿理解操作材料的利用方法。
提问:
(1)谁来说一说规则是什么?
(2)数一数一共有多少块积木?
2、幼儿操作,教师巡回指导,引导幼儿观察和理解遮挡和重叠,数完后要搭积木验证结果是否正确。
提问:你的验证结果对吗?
3、幼儿相互检查操作结果,师幼共同看PPT验证。
提问
(1)第一个建筑造型,一共有多少块积木?数漏了哪一块积木?它的位置在哪里?
(2)第二个建筑造型,一共有多少块积木?你数漏了哪一块积木?它的位置在哪里?
四、活动延伸,幼儿回教室继续挑战新的任务卡。
教师:小朋友们太厉害了,所以积木国王出终极任务卡了,它更难了,我们一起回教室去看一看,带领其他小朋友一起把它挑战成功。
大班数学王国教案 篇6
活动名称:
对称王国
活动语言:
师:小朋友看看,这是哪里?
幼:城堡、王国
师:是的,这里呀就是对称王国,对称王国只允许对称的图片进去,不对称的就只能待在门口了
师:谁来说说,什么是对称?
幼1:对称就是两边都一样
师:哦,两边都一样,是一模一样吗?
师:谁来说说两边怎么样一样呢?
幼:那个在左边是第一格,右边就在第三格
师:哦,我明白他的意思了,他说的是上次我们做的对称蝴蝶的活动,中间有一个对称轴,红色插钉在左边第一格,那在右边是在哪里?
幼:第一格
师:是在第一吗?
幼:是
师拿出对称蝴蝶插板请幼儿观察
师:谁能告诉我这个绿色的插钉它在左边的位置在哪里?
幼2:它在左边的位置是跳过两格白色的位置就是了
师:你能过来指给我们看吗?
幼儿指出插钉位置,将插钉插上
师:他找的位置对吗?
幼:绿色插钉左边的位置同样离中轴线有两格的距离,这就叫对称位置
师:那上次我们看到的对称娃娃,他又是怎么对称的?
幼:就是两个叠在一起,要是不是叠在一起就不是对称的
师:怎么样叠在一起呢?
幼:从中间….
师:从中间对折,如果可以完全重合在一起就是对称图形,不能完全重合就不是对称图形
师出示图片
师:这是什么呀?
幼:钥匙
师:小朋友仔细观察一下,这两把钥匙哪一把是对称图形
幼3:那个粉色的是对称的,橘色的'不是对称图形
师:粉色的是对称的,你能说出为什么吗?
幼3:因为它的两把是一模一样的
师:那请你告诉我这里的对称位置在哪里?
幼儿上前指出
师:是吗?
幼:是的
师:你们都同意他的观点吗?
幼:是的
师:所以这个钥匙是对称的,那它是不是呢?
幼:不是
师:为什么呢?
幼4:因为这边是两个叉,这边是一个叉
师:哦,这边没有对称的,是不是?
幼:是的
师:所以它不是对称图形
师:我们来试一下,把它从中轴线对折,看看
幼:笑
师:它有没有完全重合呀?
幼:没有
师:这把钥匙能不能进入对称王国呀?
幼:不能
师:这把我们再看看
师:哎呀!它怎么样了?
幼5:完全重合在一起了
师:对啦,她完全重合在一起了,它可不可以进入对称王国呀?
幼:可以
师:今天,除了这两把钥匙,还有一些图形宝宝想要到对称王国去玩,我们看看都有谁?
幼:长方形、正方形、三角形、梯形、圆形、
师:我现在要请一个小朋友来找一个对称图形到对称王国去做游戏
幼找出长方形
师:你怎么知道她是对称的?
幼将其对折,发现可以完全重合
师请幼儿将其送往对称王国
师:现在,王国的门口还有很多的图形想去里面玩,今天李老师给每个小朋友都准备了一个这样的活动,活动的名字叫做“对称王国”,我想请问你回到座位上先做什么?
幼6:先把图形放在小碗里
师:图形现在就在小碗里哦
幼7:先把图形放在王国门口
师:然后呢
幼8:然后把对称图形送进对称王国
师:用什么办法检验这个图形是不是对称呢?
幼:折一下
师:从哪里折
幼:中轴线
师:除了这个活动以外,李老师还准备了对称蝴蝶和数的顺序两个活动,小朋友可以选择自己喜欢的活动去操作!总结:大班幼儿的语言表达能力以及比较完整,语言理解力也有一定的程度,教师的提问孩子均可理解并回答,只是教师的语言一定要准确、精确,避免引起幼儿不必要的误会,孩子的想法很直接,老师说的是什么孩子想到的就是什么,所以对教师的语言要求就更高了。只有在教师的语言精准的情况下孩子才会有比较准确、简练的语言!
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