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《游乐场》教案

2025/07/27教案

此篇文章《游乐场》教案(精选6篇),由智远网整理,希望能够帮助得到大家。

《游乐场》教案 篇1

设计思路:

幼儿对于游乐场是再熟悉不过的了,在此基础上,对于将要上中班的幼儿来说,运用游乐场的数数,让幼儿能够感知数量,更能对数学活动感兴趣。设计这一类数学活动,关键在于教师的引领,以帮助幼儿了解数学活动的意义。因为是家长开放日活动,最后在让家长批改作业的同时,能更了解自己孩子在数学方面的表现。

活动目标:

1、感知5以内的数量,会独立完成任务。

2、培养幼儿对数学活动的兴趣和解决实际问题的能力。

活动准备:

1、教师材料,幼儿数学材料第13页

2、红笔、铅笔、橡皮若干

3、小白兔图案

4、轻音乐

活动过程

一、直接引题

1、这些小朋友在游乐场里干什么?

2、你在游乐场里看到了什么?

二、数一数,布置任务

1、请你数数这些玩具上都有几个小朋友在玩?请举手告诉我。

2、刚才我接到小白兔给我们的任务,想请我们小一班的小朋友用数数点圆点的方法来完成作业。

3、请小朋友再次数数,按照人数的少开始数,请个别幼儿示范在标记处画上相应数量的圆点。

三、在音乐声中,幼儿作业

1、我们教完了小白兔,现在老师也给你们准备了任务,请你们按照刚才的方法在本子下面的标记处画上相应数量的圆点。

2、幼儿作业,带领幼儿打开《数学》第13页,教师观察指导。

四、家长批改作业并与幼儿交流。

设计意图

直接引题,为本次活动做好铺垫。

举手回答数出的不同数量,让幼儿初步清楚所感知的数量。

布置任务,让幼儿有目的性的进行活动。

再次按人数的少开始数数,让幼儿巩固感知5以内的数量,来完成任务。

在音乐声中愉快地完成各自的任务,达到自己解决问题的能力。

家长批改作业,能让孩子们与家长有进一补的接触与交流,让家长肯定孩子的能力,并鼓励孩子。

《游乐场》教案 篇2

教材分析:

序数是表示次序的数,了解序数要以了解基数为基础。中班幼儿已学习了 10 内数的概念, 为学习序数做好了准备。单纯从不同方向(从左到右或从右到左, 上到下或从下到上)确认物体的排列次序,对中班幼儿来说太过枯燥。本次活动幼儿喜欢的“热闹的游乐场”为游戏情境,通过小动物在游乐场的活动,引导幼儿轻松愉快地感知从右到左、从下到上等不同方向的排列次序。活动开展过程中,随着游戏的层层推进,不断加大学习难度,使活动更具有挑战性,激发幼儿学习兴趣。

活动目标:

1.初步理解 5 以内序数的含义,会用点数的方法确定物体的排列次序。

2.能使用序数词按从左到右或从右到左、从上到下或从下到上正确表述 5 以内物体的排列顺序。

3.喜欢动手操作,体验小动物们在游乐场玩要的快乐。

活动准备:

自制小动物(小猴、小猫、小狗、小兔、小鸡)指偶幼儿每人 1 套,“幼儿学习材料”—《春天你好》

活动建议:

1.创设“小动物去游乐场玩”的情境,引导幼儿理解 1-5 的序数的含义。

(1)将 5 个动物指偶套在 5 根手指上,请幼儿观察一共有几个小动物、它们是按什么次序排

列的,说出从大拇指数起,第 1、第 2 第 3、第 4 第 5 根手指上分别是什么动物。

(2)变换小动物的位置,请幼儿辨认其排列次序。帮助幼儿理解:要先确定起始方向,再用点数 的 方 法 确 定 物 体 的 排 列 次 序 。

(3) 请幼儿阅读《春天你好》第 16 页,说出小动物们分别在几楼、第几车厢,巩固认识 5 以内的序数。

2.请幼儿阅读《春天你好》第 17 页,引导幼儿从不同方向确认小动物的排列次序,用序数词正确表述。

(1)请幼儿观察《赛跑》图片,确认动物的名次。提问:谁跑得最快?小免跑了第几名?

(2)请幼儿观察《滑滑梯》图片,学会从左到右、从右到左确认排列的`次序。提问:从小狗开始数,小猴子排在第几个?

(3)请幼儿观察《旋转木马》图片,确认动物在圆形排列中的次序。提问:从小猫开始,按箭头方向数,坐在第 2 个木马上的是谁?引导幼儿知道:圆形排列时,要先确定一个点还要确定数的方向,再点数确认排列次序。

(4)请幼儿观察《跳格子》图片,学会从上往下和从左往右两个方向确认位置。

提间:小猴把沙包扔到了哪一个格子?引导幼儿知道沙包在第 2 排的第 2 个格子里。

3. 请幼儿按要求排队到户外玩“跳格子”游戏进一步巩固 5 以内的序数。

《游乐场》教案 篇3

活动目标:

1、能够看图创造性地讲述游乐场的热闹场景,感受到快乐。

2、会使用有的......有的......句式说话。

3、激发幼儿在集体面前大胆表达、交流的兴趣。

4、教幼儿养成细心、认真的学习态度。

活动准备:

课件、游乐场

活动过程:

一、手指操:过大年

二、课件导入:今天老师要送给小朋友个特殊的惊喜。带你们到公园的游乐场去玩。你们高兴不高兴呀?让我们开小火车去游乐场吧。

三、指导幼儿观察游乐场

1、说说小朋友都在做什么?

2、他们是怎么玩的?玩的怎么样?

3、练习用有的......有的.....句式说话。

4、说说游乐场给你留下了怎样的印象?

5、谁来说说你喜欢玩什么?

四、表演:健康歌

五、游戏:师幼互动

1:师边做动作边用有的......有的......句式说话。

2:找幼儿做动作其他幼儿练习说话。

3:观察幼儿的外貌来说话。

六、讨论:

1、有的小朋友找不到妈妈怎么办?

2、陌生人给东西该不该要?跟不跟陌生人走?

3、吃完的果皮和垃圾该放到哪里?

七、结束律动:

开这小火车回家

活动反思:

体育活动是幼儿体育的主要内容,通过体育活动可以增强幼儿的体质,发展基本动作,培养勇敢、自信等优良品德和活泼开朗的性格以及坚强的意志品质等。

《游乐场》教案 篇4

活动名称:我们的“游乐场”

活动目标

1、通过操作拼摆图形,使幼儿感受图形的组合及变化,体验图形面积的守恒。

2、培养幼儿的观察力、空间想象力和判断力。

活动准备

1、正方形盒子每人一个,不同形状的图形每人一份。

2、长方形、正方形、三角形、梯形图纸,同数量的三角形每人一套。

3、拼摆记录图四张,组合图案两三张,粘板四块。

活动过程

一、给“游乐场”铺地板。拼摆各种不同形状的小图形,感受图形的组合与变化。

1、人手一筐小图形,幼儿拼成大的正方形。

2、提问:你用了几个什么样的图形成了一个大的正方形?

3、教师展示幼儿的操作结果,感受图形的组合。

总结:小朋友用不同数量、不同形状的图形都拼成了一样大的正方形,真能干!

4、幼儿给“游乐场”铺地板。

二、给“游乐场”建大门。用四个三角形拼成不同的形状(长方形、正方形、三角形、梯形),其形状不同,但大小一样,体验图形守恒。

1、幼儿用四个三角形分别拼成长方形和正方形。

请个别幼儿上前演示,说出用什么拼成了长方形和正方形?它们一样大么?

2、幼儿交换材料再次操作,感受图形守恒。

问:拼的图形一样大么?为什么?

教师总结:小朋友用了同样的四个三角形拼成了长方形,又拼成了正方形,形状变了,但大小没有变,它们是一样大的。

3、再次用同样的四个三角形拼三角形和梯形,幼儿交流讨论进一步感受图形守恒。

问:三角形、梯形、长方形、正方形一样大么?为什么?

4、总结:四个不同的图形都是用同样的四个三角形拼成的,它们是一样大的`。

三、游戏:“考眼力”,巩固强化理解图形的守恒。

1、出示由三角形拼成的一个图案,幼儿观察说出像什么?是由几个三角形拼成的?

2、幼儿在另两副图中找出与一图大小一样的图案,幼儿交流讨论说出原因:为什么一样大?

四、给“游乐场”铺小路。小组合作,商量拼摆出漂亮的造型。

1、展示作品,幼儿说出自己创造是什么?用什么拼成的?

2、给“游乐场”铺小路。

五、在“游乐场”玩一玩,结束活动。

《游乐场》教案 篇5

一、教学内容 第八单元“除法”

二、教学目标

1.在生动的情境中,让学生学会运用乘除法的综合知识提出并解决一些实际问题。

2.让学生感知数学与生活的紧密联系。

3.培养学生独立思考及合作交流的能力。

三、教学过程

(一)谈话导入

师:同学们,你们都到游乐场去过吧?在游乐场里都玩过些什么?

生:……

师:今天老师带大家去游乐场玩好吗?出示课件。

(评析从学生熟悉的生活入手,激发学生的学习兴趣。)

(二)建立模型,探究新知

1.玩碰碰车,坐过山车。

(1)观察情境图1,明白图意。

师:请看大屏幕,从图中你能获得哪些信息?

生:我看到了小火车和碰碰车……

师:观察得真仔细,从图上获得这么多的信息。你能根据这些信息提一些什么样的数学问题?

生:一张碰碰车票5元,买5张碰碰车票需要多少钱?

师:这个问题提得怎么样?

生:好。

师:好在哪里?

生:有两个已知条件和一个问题。

师:这是一个很完整的数学问题,谁来解答?

生:5×5=25(元)。(板书)

师:你是怎样想的?

生:一张碰碰车票是5元,5张就是5个5元。

师:棒极了。还有谁能提不同的数学问题?

生:一节车厢坐4人,24人能坐满几节车厢?

师:会解答的同学请举手。

生:24÷4=6(节)。

师:大家同意他的做法吗?

老师知道还有很多同学有很多问题要提,接下来,请同学们把你的问题说给你的同桌听,并请他解答。比比看,谁是我们的提问能手,谁又是我们的解题高手。

(2)学生同桌互动(提出问题和解决问题)。

(3)交流反馈。

生:我提出的问题是:买5张小火车票需要多少钱?我的同桌是这样解答的:3×5=15(元)。

师:你觉得他解答得怎么样?

生:很好,应该奖励他一颗星。

……

(评析让学生在具体情境中亲自经历搜集信息、提出问题的过程,有利于发展学生的数感,培养学生的问题意识。同时通过师评和学生之间的自评,激发学生的.学习兴趣。)

2.买东西。

师:玩了一上午,肚子饿了,同学们有的拿出自己带的点心来吃,有的要到小卖部买些东西吃。(出示小卖部的购物情境图)哇,小卖部里的东西可真丰富,有2元一盒的牛奶、3元一个的面包、4元一盒的方便面和5元一瓶的饮料,笑笑还有她的一个同学已经来买东西了。

师:笑笑在想:我买一个面包和一盒牛奶需要要多少钱?

师:和笑笑一起进来的丁丁则说:我买3盒方便面要多少钱?

生:4×3=12(元)。

师:这时淘气进来了,假如你是淘气,你会提一个什么问题?请把你的想法写在练习本上。请一个同学把自己的解答写在黑板上。

学生活动,交流反馈。

生:我买2盒牛奶、3个面包、4盒方便面、5瓶饮料,需要多少钱?我的解答是2×2+3×3+4×4+5×5=41(元)。

师:你这个问题还真难,会算的同学一起来算算。最后等于54,你这个问题提得不错,但是有点粗心。希望你以后改正好吗?

师指着黑板上的算式:请大家猜猜这会是一个怎样的数学问题呢?

(评析通过提问解答,再根据算式想是一个怎样的问题等方式,培养了学生提出问题和解决问题的能力,发展了学生的逆向思维。)

3.飞镖游戏。

吃过午餐之后,淘气他们去了游乐场的另一端玩投飞镖的游戏,我们一起去看看吧。从他们的对话中我们知道了淘气投镖得了27分,小丁得了24分,小明得了26分,除此之外,你还获得了哪些信息?

生:我从智慧老爷爷的话中知道他们每人都投了3次。

师:大家观察得真仔细,那你们能猜猜,他们每次各投几分吗?(出示表格)

生:我认为小东每次得9分,因为9×3=27(分)(或者说,27÷3=9)。

生:我认为明明每次得8分,因为8×3=24(分)。

师:那小林呢?

生1:我认为小林有两次得9分,一次得8分,因为9×2+8=26(分)。

生2:也有可能一次得10分,两次得8分。

师:大家觉得他的想法对吗?

生:不对,这里没有10。

师:这里没有10,但生活中的投飞镖游戏里是有的。子林小朋友可能在平时生活中玩过投飞镖的游戏是吗?那你真是个细心观察的小朋友。

师:如果每人投3次,他们最好成绩有可能得28分吗?

生:不可能,因为3次都投中9环的话,得分是27分,所以得28分是不可能的。

(评析在已有知识的基础上拓展学生的思维,进一步渗透估算意识。)

(三)师小结

今天在游乐场你玩得开心吗?你在开心的游戏中学到了哪些知识?

生1:学会了提数学问题并解答。

生2:我的计算能力加强了。

师:是真的吗?我们一起看看,请大家拿出答题卡,比比看,谁是计算高手?

生练习,交流反馈。

师:你今天的表现怎样呢?刚才的计算都做对了吗?请给自己一个正确的评价。

四、案例点评

1.创设了学生所熟悉的生活情境。根据学生的年龄特点,课的一开始教师创设了游乐场这一学生所熟悉又喜欢的场景,给学生搭设了一个生活的舞台,很好地激发了学生的学习兴趣。

2.注重学生思维训练,课堂提问中的设问较科学,特别是有些创造性的问题提得很好,很特别,如:“你猜淘气会提出什么数学问题?”“你猜这个算式是什么问题?”有效地引导并激励学生解答问题。

3.尊重学生的情感体验,通过恰当的艺术性的评价激励学生,让学生感受数学学习的魅力。如“你的眼睛真厉害!”“这么难的问题你都能回答”“他真了不起,大家该怎么做?”“你真会提问”“你的想法与众不同”等。同时也适时通过伸出大拇指、微笑、眼神等与学生进行沟通,用肢体语言及时鼓励学生,而且能实事求是地指出学生的不足并激励学生再努力。如:“看来你还有一点粗心”用平等的态度去热爱、信任、尊重每位学生,满足了学生的发言欲、表现欲。民主、和谐、平等的师生关系,使学生思维活跃,求知欲旺盛,充分发挥了学生的主体意识。

当然在教学中也还存在很多值得思考和改进的地方:常规性问题提得太多,而探索性问题、开放性问题设置得太细,无形中限制了学生的思维。如投飞镖板块中,教师问“他会得8分吗?9分吗?”在对学生创造性的问题回答时,没有作出肯定,如:有位学生说“如果投中一个10环,2个8环就是26分”在评价这位学生时缺乏对学生进行更深层次引导和再思考。又因问题太多太细、太简单,在学生回答时导致教师没有时间给学生作出反馈,或背对学生写板书,课堂答问中少见“跳一跳,摘到桃子的情景与喜悦”。

《游乐场》教案 篇6

目的:

1、通过游戏较熟练地分辨单数、双数、并知道单数、双数的排序规律。

2、体验数学活动的乐趣。

准备:

1、小玩具若干,1-10的点卡1套,1-10的数卡1套。

2、不同颜色的垫子两块。

过程:

1、第一次游戏,复习10以内单数、双数。

①今天,我们来玩“老狼老狼几点钟”的游戏。游戏规则跟以前的`有点不同。请小朋友仔细看、仔细听。

②教师扮老狼,报1点钟、3点钟、5点钟时回头,报2点钟、4点钟、6点钟时不回头。

③提问:游戏规则有什么变化?老狼什么时候回头?什么时候不回头?

④根据幼儿回答,教师把数卡分放在两块垫子上,请幼儿找出“老狼”回头的规律。

⑤游戏1-2遍。引导幼儿遵守游戏规则,即双数整点时跟着“老狼”走,单数整点时不动。

2、第二次游戏,练习较正确、迅速地分辨10以内的单数、双数。

①介绍新的游戏规则:“老狼”在回答时间的同时,任意抽取一张10以内的数字卡片,如抽出的是双数,幼儿就找一个朋友相抱;如抽出的是单数,幼儿则单独站立不动。

②游戏2-3遍,要求幼儿逐步加快速度分辨单数、双数。

3、第三次游戏,感知单数、双数的排列规律。

①介绍新的游戏规则:教师扮老狼,幼儿分成红、绿两队进行比赛。“老狼”在回答的同时迅速翻出卡片,两队幼儿抢答是单数还是双数,并派代表按照“老狼”的要求来翻卡或回答问题。师幼共同检验正确与否,翻对或回答正确者即可得到一个小玩具。

②出示1-10的数卡,按从小到大的顺序排列,在幼儿了解其排列顺序后将其反扣在垫子上。游戏开始,教师逐一提出要求:翻出所有的单数;翻出所有的双数;翻出比×大的单(双)数;翻出比×小的单(双)数;有没有比10大的双数,有没有比9大的单数,有没有比1小的单数,等等。

③“老狼”翻出一张卡片,问幼儿:它的小邻居是几?大邻居呢?它们是单数还是双数?

④统计玩具数量,确定游戏胜负。